2017年手机AR行业盘点:推动行业进步的标志性事件

  • 2018-09-27 16:54
  • techweb

  回顾2017,可以称得上真正的手机 “手机AR”元年。不同于现阶段稍显笨重的头显式 AR,手机 AR 凭借其易用性及硬件存量优势,不仅博得了巨头们的青睐,也吸引了众多创业公司的入局,从开发引擎、内容、以及平台,各环节卡位出现。2018年,基于手机的AR新生态系统将逐渐成型,我们盘点了2017年的六大标志性事件,这将帮助我们更好地看清趋势

  苹果ARKit发布,塑造AR内容生态雏形

  今年 6 月的 WWDC 2017全球开发者大会上,苹果推出了其 AR开发平台 ARKit,支持开发者基于 iOS 系统开发在苹果手机上运行的 AR 应用,包含运动定位、尺度估计等功能,在当时基本超过了市场上所有的 AR SDK。业内人士认为,ARKit 发布将会真正意义开始推动手机 AR 内容制作的起步。发布半年,基于 IOS 平台的海量开发者为移动端 AR 增加了大量内容,已经有上千款的 AR 应用上线,这些应用涵盖视觉渲染类、游戏类、工具类等各个领域,其中也不乏宜家、乐高、宝马这样的 B 端应用制作。

  谷歌ARCore发布,双平台互怼互补各自占位

  数据显示,在全球范围内,Android 平台的设备超过 20 亿,iOS 设备超过 10 亿,如果能够向这个庞大的用户群体普及AR,机遇将是历史少有的。在 ARKit 发布两个月后,谷歌也推出了 AR 开发工具 ARCore,开发者可以使用 Java、OpenGL和Unreal and Unity 3D 游戏引擎,利用谷歌提供的 API 等接口开发沉浸式 AR 体验。至此,市场上份额最大的两大操作系统Android、 iOS 全部完成了对 AR 的支持。但局限性就在于,拥有 AR 能力对设备有一定的要求,无论是 ARKit 还是 ARCore 都不能逃脱此范畴,这也对 AR 的快速普及设置了高墙。

  iPhone X发售,手机AR硬件走向消费级市场

  (原标题:2017年手机AR行业盘点:推动行业进步的标志性事件|手机|苹果|开发者)

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