织机Eos和宇宙谁将占据区块链游戏
- 2019-08-02 13:49
- 3T比特
互联网现在触手可及,如智能手机,智能手表,智能合约和我们周围的智能车。互联网与我们的生活密切相关,其主导地位不容动摇。在第一个网站的前四年,它仍然只供科学家和研究人员共享信息。直到1994年Netscape浏览器的诞生,互联网才成为连接任何地方的工具。加密行业也在等待这样一个“网景机会”,将基础设施建设阶段推向大规模采用阶段。在所有可实现的用例中,具有超过100,000个分散应用程序的第一个每日活跃用户可能是区块链应用程序游戏。游戏玩家通常都比较年轻并且了解技术,这符合加密爱好者的特点。游戏玩家就像加密爱好者,他们处于技术的最前沿,旧技术很快就会消失。该游戏自然与加密社区集成,因此该游戏将成为区块链技术的第一个大规模用例。
杀手级游戏的底层协议
我没有将以太坊作为杀手级应用程序。虽然Vitalik是一个天才,但以太坊的扩展是加密领域的一个众所周知的秘密。等到Eth 2.0上线,然后让我们谈谈它。
EOS
令牌价格(5月16日):6.63美元
市值:60亿美元
共识机制:DPoS
最初是EOS,新手参加了没有奖励的共识。宇宙和织机,普通的令牌持有者具有某些令牌通胀激励,并且EOS块奖励全部给予矿工(BP)。在2018年底,矿工贿赂选票的消息占据了头条新闻,并且由于“quid-pro-quo”系统的精心策划而放下了火币。特别是,EOS BP最近宣布它同意烧掉1.6亿美元的EOS令牌,这更令人信服。看完电影《毒枭》之后,我更加确定卡特尔不会烧掉他自己的钱。
EOS旨在创建一个“dApps home”——一个可扩展的智能合约平台,具有自由交易和闪电般快速交易的优势。 2018年6月,EOS启动了其主要网络。从那时起,它发布了一系列令人惊叹的数字,平均每日活动63,000个地址,每日转移价值1000万美元的EOS。在dAppRadar的前五大日常生活中,三个来自EOS区块链的家庭,包括基于移动的角色扮演游戏EOS Knights,很快成为粉丝的最爱。
在我成为EOS的忠实粉丝之前,我仍然忽视了一些事情。首先,虽然EOS有一个免费的交易模型,但它有很多“隐藏成本”,将EOS应用限制在最高容量。其中一个隐藏成本是RAM成本,RAM是一个存储eos链上的智能合约信息的数据库。根据EOSX,存储4 GB内存需要47,000个EOS(253,800美元)。其次,没有NFT标准,类似于以太坊ERC-721的标准,它创造了一个动态的内部游戏经济,其中稀缺的游戏资产可以兑换或兑换真钱。
Loom
令牌价格:0.077美元
市场价值:7700万美元
共识机制:DPoS
Loom网络被称为“以太坊上的EOS”,受到加密僵尸之家(Encrypted Zombie House)用户的欢迎,这是一款教授新一代开发人员的互动教育游戏。 Loom有一系列链接到主网侧链,每个侧链都有自己的DPoS共识机制,也称为“Plasmachain”。开发人员可以决定是在等离子链,Loom主网络上运行游戏,还是使用等离子现金技术将应用程序链连接到Plasmachain。开发人员不仅可以获得蛋糕,还可以享受DPoS的高速度并保护基于以太坊的加密资产。游戏中的商品称为ERC-721令牌,可以在交易所自由交易,例如OpenSea交易所。
我最喜欢的织机游戏是Axie Infinity。你可以购买,收集和训练可爱的怪物。 Axie Infinity有一个非常大的社区,许多玩家在DLive上播放实时游戏。每个人都知道真正的玩家,这是区块链应用游戏中的一大进步。
Cosmos(ATOM)
令牌价格:4.44美元
市值:8.46亿美元
共识机制:Tendermint BFT
作为最年轻的区块链,Cosmos直到2019年3月才发布其主网络,并朝着实现“区块链互联网”(也称为“宇宙中心”)的愿景迈出了第一步。 Cosmos的共识机制是一个基于投票的系统,类似于EOS和Loom的DPoS机制。 Cosmos网络上的验证器可保护网络的安全性,达成共识并参与Tendermint BFT系统的治理。系统根据验证者绑定的ATOM令牌数量或受托者委托给它们的令牌数量进行过滤。 (令牌持有人将责任委托给负责服务费的核查员)
虽然目前没有任何游戏在Cosmos上运行,但它是“hub-and-spoke”模型的先驱,目前Polkadot和其他区块链正在使用它。由于以太坊一再推迟技术的扩展,例如分片和Casper Proof-of-Stake技术,人们的注意力逐渐转向多链网络的扩展。开发人员可以在Cosmos集线器上构建游戏,或者在自己的并行区域链上构建游戏,并通过Interblockchain通信连接到集线器。
宇宙看起来很完美。
简而言之,我不是赌徒,否则我将投入辛苦赚来的钱并投资于这三个区块链应用游戏中的第一个。
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