Eristica(ERT)个人及大众挑战的全球去中心化平台

  • 2019-05-07 11:47
  • 3T比特

Eristica是一个供人们参与挑战、投注和在线竞赛的革命性P2P平台。本项目在2015年启动,目前已经拥有120多万名用户。在本平台上,每位参与者都能发起挑战和接受挑战,以及提供已完成挑战的视频片段,然后获得挑战结果的评分。

Eristica用户创㐀出有病毒式营销效果的内容。挑战活动的视频在YouTube上获得数百万次观看,活动的获胜者成为人气明星。评级、声望和排名体系产生了使人积极参与的强大动力。相互竞争使得玩家为排名而战,追名求利。

借助区块链技术,Eristica项目意图克服业界所面临的种种障碍,为线上及线下竞赛构建一个单一的生态系统。平台经济的代币化使这些成为可能:赢得挑战获取奖赏,通过成功预测来赚钱,以及购买平台的各种服务。

Eristica是一个通用平台,在这里,每一位社区成员都会从生态系统内的各种协同活动中获益良多。

统一

Eristica的用户有机会创建完全不同类型的挑战活动,包括在线游戏比赛、线下押注和大众竞赛,这是本项目的独特优势。

在选择参与人数和成员身份时,用户拥有完全的自由是这个平台的另一项特色。可以选择一对一、一对多和大众参与等多种竞赛方式。

Eristica认为,产业的数字化、民主化和全部业务流程统一化是其主要任务。借助方便用户的界面,平台会把线上线下的挑战活动统一起来。挑战活动会根据统一的规则来创建,投注活动的条款要经过智能合约确认,并严格地依法执行。

民主化会让这个行业对每个人都敞开大门。只需一次的点击,您就能够向千万参与者发出挑战,和他们竞赛;或预测当前挑战活动的胜者,并从中赚钱。在Eristica的生态系统中,每个人都可以选择适合自己的参与层级。

收益

在投注与挑战这个行业,财务指标和费用是不一致的,有时甚至相差数倍。投注活动通常受制于菠菜公司或中介公司。那里收取的费用可能高达20%。

对年轻人之间的挑战活动,平台收取10%的费用。在线比赛和电子竞技,收取5%~10%的费用。

Eristica为各类投注活动、挑战活动和比赛设立了单一的投注费率,即3%。这将成为业界的标准,并从那些收费较高的平台那里引来客户流。

协同

Eristica受益于自身的生态系统,创建了这个平台。在这个平台上,完全不同的受众可以与他人互动,同时也可以进行协同活动的构建。Eristica的年轻受众以前没有与加密货币打过交道,现在有机会尝试平台所提供的加密货币行业的产品和服务了。这将带来新的用户流,并加㏿把加密货币介绍给大众的过程。

每个人都从此战略中受益:加密货币项目的创建者赢得新的活跃用户群;独立开发者获得实施其创意的平台;Eristica社区成员有机会从参与活动中获取奖励,还有机会为项目的发展作出贡献。

社区

受众的年轻是 Eristica项目的一个主要优势。120万用户中的64%是13~24岁的年轻人。活跃用户的应用登录频率平均为4次。平均会话期长达13分钟,这在业界是一个很高的指标。

在当前的发展阶段,本项目的推广主要覆盖东南亚和印度。从2018年开始,当地厂商会在新手机上预装Eristica应用。预计来自合作方的潜在增长为在2018年第一季度增加50万名新用户。

Eristica项目是为不断壮大的、关心社区且有责任感的受众而设立的,它是一个通往加密产业世界的入口。

Eristica加密货币

目的与描述

Eristica项目的主要使命是创建成熟的加密经济,其中,代币是数字生态系统中所有互
动的主要工具。

Eristica效用代币(代号:ERT)将使用户能与名人一起打赌,赢得挑战并获得奖赏,靠成功预测来赚钱,还能购买平台的服务。

ERC20标准代币会以以太坊区块链的基础进行推出,事实上,它会成为具有固定货币存量的一种加密货币,面对通胀表现稳定。这种代币可以以小数为单位。此外,它可互换,便于携带。

基础价值的构建

对Eristica的估值和预测是基于梅特卡夫定律的,此定律为:“网络的效用与此网络的用户数的平方成正比,≈n2”。

平台的120万用户数增加了Eristica代币的价值。持续的指数式增长,应用程序在新手机上的预装,这都有助于用户数的进一步增长,并因此带来代币价值的增长。

整合第三方服务和吸引合作者到项目中,都会有助于项目生态系统的成长,从而使平台对用户更具吸引力。

以太坊结算层

通过与以太坊网络的互动,用户可以对其代币进行转账和结算。借助于支持ERC20标准的各种钱包,Eristica代币即使离开平台也可以使用。

以太坊目前的交易处理能力是每秒大约完成15笔17。这并不足以满足不断增长的网络需求。偶尔,以太坊网络会出现过载和长时间的交易延迟。

考虑到用户体验中的舒适度,应当避免在Eristica系统中使用链上(on-chain)方案。这就是为什么要为系统内操作创建一个混合的链外方案,来解决以太坊的可扩展性问题。

这样就能创建一个系统的初期版本,在这个版本中,可以实现不需付费也能在复杂的功能和数据下执行即时交易,同时为在平台内从事数字服务的所有合作伙伴提供一个统一的API(应用程序接口)。

随着以太坊区块链技术的发展以及增强网络能力的解决方案的引入,将有望把这些功能转移到一个完全去中心化的媒介中去。

数字经济

Eristica钱包

此钱包对于加密货币的使用来说是一项基本的且最不可或缺的服务,这项服务会在平台上的每一个账户中落实。

Eristica有120多万名用户,对这么多的账户的钱包进行整合会使它成为世界上其中的一个大规模移动加密货币钱包。

每个想要了解加密货币世界的人都面临着的许多复杂问题,它们长期以来一直都是由IT专家和专业人士处理的。不过,加密货币的未来发展剑指的是简化大众用户的登录过程。

这个宏大的目标是Eristica项目设定的。本项目的受众是活跃的00后和青少年,他们是加密货币和区块链服务的未来用户。

Eristica加密(货币)钱包是项目受众了解区块链这一新大陆的第一步。

Eristica游戏API

起初,游戏API只是用于观察和分析平台游戏中玩家的行为的实验性产品。游戏玩家们打赌谁的得分更高,或谁会以最佳成绩通关。在像素鸟(Flappy Bird)游戏兴起之后,人们对这类投注的兴趣就来了。

但问题在于,Eristica的多种服务没有整合到这些游戏中,于是游戏玩家只好在挑战活动中发送截屏作为证据。同时,游戏开发者指出,当用户向朋友们推荐这款游戏的时候,在平均持续时间(即游戏会话期)和病毒效应的增加方面都有明显的积极效果。

基于此,Eristica着手开发游戏API。创㐀一个简单易用的软件界面,能把Eristica服务整合到不同平台上的各种游戏中。玩家可以通过与朋友打赌来赢得Eristica代币,并且马上就可以在游戏中进行代币消费。代币将在Eristica平台本身以及业务合作伙伴的应用程序之间流通,从而形成一个强大而活跃的生态系统。

首先,Eristica将致力于为最具人气的游戏开发平台创建SDK(软件开发工具包),这些平台包括Unity3D18引擎和Unreal19引擎等。SDK将使得这些平台上现有的游戏和将来开发的游戏都能够整合到钱包和服务之中。这项开发将在Github上以开源格式进行。

图释

使用样例:挑战活动与预测活动

使用Eristica的服务,用户可以相互进行挑战,对这些服务进行进一步的开发,他们就能够对挑战小组进行自定义。

这将有望能创建大众挑战活动(包括那些在特定日期或时间段里进行的活动)。通过把线下竞赛和在线竞赛结合到一份智能合约,就可以让用户拥有全方位的工具来创建押注和挑战。

Eristica代币会成为创建挑战、用作奖励基金、奖赏获胜者的通用现金。Eristica项目会在每次投注中收取3%的费用,此费用以ERT代币支付。

来自收费的代币将注入项目池,这样用户就能在个人账户中再次购买这些代币。因此,本项目的社区成员将有机会直接购买代币,而不需要到别处兑换。

使用样例:去中心化治理

去中心化投票会使这一切成为可能:以透明的方式迅速了解社区对所有重要问题的看法,并选出用户群的代表来解决争议。

投票请求会发送到用户的信息推送区(feed)。而且,根据主题重要性的不同,它会鼓励用户作出不同的选择。用户对重要问题进行投票,作为奖赏,他们会获得代币。

投票匿名化会有助于避免产生“多数人的压力”。计算的透明性会保证结果的公正性。智能的内容过滤器会移除非用户相关的投票,这样就不会出现不实的用户数。

当要决定挑战活动中的胜者时,借助去中心化投票,用户将可以对争议的解决作出积极的影响。出现争议后,挑战视频会发送到用户信息推送区,这样,所有人都能对这项挑战是否完成进行表决。

在Eristica平台,视频是证明挑战已完成的主要证据之一。随着区块链技术的引入,手机拍摄的视频的真实性会得到保证。这些视频的哈希数据连同时间戳将保存在区块链中,这样,每个人都能够在这里查看视频的真实性及其录制时间。因此,社区成员可以确信这些已呈现的证据。

使用样例:顶尖博主的挑战活动

向人气博主发出挑战已成为YouTube上的一种潮流。通常,博主自己会鼓励其读者前来挑战。

Eristica提供一个现成且可信赖的平台,在这个平台,博主既可以为自己的订阅者创建挑战,又可以接受其他博主的挑战。

ERT币将会把活动货币化提高到一个新的层次。博主能从活动中获得收入,这会激励博主去吸引他们的受众参与活动。而且,对活动的胜者给予Eristica代币作为奖赏这一点将使频道中的观众全情投入、乐此不疲。

使用样例:品牌使命

知名品牌能以新的方式与社区互动,具体来说,它们创建自己的挑战活动并用Eristica代币奖励参与者,这是以全新的高度打动受众。

汉堡王赠品(他们给所有购买者代币作为回馈)最近所取得的成功表明,基于经济代币化的新型互动,它的未来潜力有多大!

结论

Eristica项目自2015年起就进入挑战行业耕耘不辍,业已赢得一百多万名用户的信赖。平台的指数式增长是用户群体创㐀的病毒式内容所带来的必然结果。挑战视频获得数百万次观看,并促进新用户的参与。

乐趣科技行业正处在新的进化性突破的关口。当许多市场参与者仍在理解所有这些由区块链及经济代币化带来的新机遇的时候, Eristica计划成为把线上线下挑战活动整合为单一平台的先锋。

平台的生态系统使供应者、开发者、在线服务和本项目社区各方都能够通过Eristica效用代币进行互动。

通过使用API,第三方的游戏开发者将有机会在他们的产品中实现Eristica的服务。因此,本项目将会把传统的线下挑战活动和在线电子竞技比赛结合起来。即使是一款简单的移动端游戏,也很容易转变为大众竞赛的平台。

平台的用户可以亲自参与线上线下挑战,与知名博主打赌,通过成功预测挑战结果来赚钱。不仅如此,他们还可以与第三方服务及已开发的平台生态系统的服务进行积极的互动。

代币将会成为通用货币,不论是在生态系统之内还是在项目伙伴之间,它都是被认可的支付方式。在应用程序中可以购买代币,这一功能将创㐀出对代币的稳定需求,这将为代币的流动性和增值带来积极的影响。为了增加代币的流动性,Eristica会努力使代币在最大的交易所上市。

关于更多Eristica信息:http://eristica.com/
更多区块链应用项目介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/xiangmu
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原标题:Eristica(ERT)个人及大众挑战的全球去中心化平台|Eristica|去中心化平台|

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