今年全球游戏市场规模将达1379亿美元 移动端占比51%
- 2019-06-13 10:23
- 凤凰科技
凤凰网科技讯 据科技博客VentureBeat北京时间5月1日报道,市场研究机构Newzoo周一发布的一份最新报告显示,预计到2021年,全球游戏市场规模将从今年的的1379亿美元增长到1801亿美元。
全球游戏市场规模将达1379亿美元移动端占比51%
报告预测,今年总共有23亿玩家将在游戏上投入1379亿美元,较上年同期增长13.3%。其中手机游戏市场规模预计将达到703亿美元,占总数的51%,到2021年手游市场规模将增长到1064亿美元,约占总数的59%。
Newzoo在这份报告中还提到,此次针对全球游戏市场所发布的数字比过去更为乐观,这反映了智能手机等游戏平台的持续增长。报告显示,在2018年全球游戏市场1379亿美元营收中,其中数字游戏收入占市场的91%,这意味着大约价值1253亿美元的游戏营收通过数字连接渠道产生,而不是实体零售。
报告显示,从2017年到2018年,移动端游戏收入增长25.5%至703亿美元。Newzoo表示,这意味着来自移动端游戏的营收将首次超过一半。其中智能手机将占到这部分营收的80%,即564亿美元,剩下的20%来自平板电脑。
Newzoo报告还包括了以下内容:
——从2017年到2021年,全球游戏市场规模但年复合增长率(CAGR)将达到10.3%。鉴于到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得2012-2021年的CAGR达到了11.0%。
——到2021年,手机游戏将带来1064亿美元的收入,占市场总收入的59%;PC游戏市场将伴随着下载/盒装PC游戏的增长而保持稳定,即维持1.8%的复合年增长率,而浏览器端游戏将向移动平台端转变;流媒体和电子竞技将推动游戏机的复合年增长率达到4.1%,总收入达到39亿美元。
——手游的兴起并未显著蚕食PC或游戏机市场的收入。在过去几年里,PC和主机游戏都有稳定的增长。预计今年,控制台游戏将创造346亿美元收入,占据25%的市场份额。PC游戏将带来329亿美元的收入,使其成为拥有24%市场份额的最小游戏市场。
——从2017年到2021年,下载/盒装PC游戏市场CAGR将达到4.2%,预计2021年将达到323亿美元。
——Newzoo预计,在竞争游戏和电子竞技的推动下,PC游戏将继续增长,但仅会部分转化为更高的收入。
——些最受欢迎的游戏已经接近它们的全部盈利潜力,但同时也不太可能很快就被新游戏取代。
——今年日本游戏市场规模将实现同比增长15.1%,达到192亿美元,仍将成为美国和中国之后的全球第三大市场,这归功于日本移动游戏市场持续方兴未艾,也导致Newzoo在一年内第二次调高了对日本手游市场规模预测水平。这意味着日本的手游市场规模目前几乎和北美一样大——玩家占比约为三分之一。事实上,日本游戏玩家,特别是手游用户比任何国家的游戏用户花费都多。日本用户人均消费水平是北美的1.5倍,是西欧的2.5倍以上。
——仅来自中国游戏市场的收入,就占全球游戏市场收入的四分之一以上;预计今年中国游戏市场规模将达到379亿美元。无论从营收规模和玩家数量而言,中国市场均排名第一。移动端游戏仍占据中国游戏市场主导力量,预计今年中国市场上来自移动端游戏的营收将占到61%,到2021年将增长到70%。
——今年亚太地区游戏市场将产生714亿美元收入,占全球游戏市场总收入的52%。这比去年同期增长了17%,几乎该地区所有市场的增长都跟移动游戏兴起有关。今年亚太地区移动游戏营收将实现97亿美元的增长,达到447亿美元。亚太地区是全球游戏产业持续增长的主要推动力,智能手机用户数量在印度和东南亚等新兴市场呈现指数级增长;与此同时,在中国和日本等成熟市场是,游戏玩家愿意把钱花在手机游戏。
——作为全球游戏市场第二大地区,预计北美地区2018年的游戏市场收入规模将达到327亿美元,同比增长10%。这一增长大部分将来自于智能手机游戏,少数来自游戏主机。
——Newzoo预测,在欧洲、中东和非洲也有同样趋势,预计2018年该地区游戏市场营收将达到287亿美元。在欧洲国家,手机游戏玩家不比美国人更愿意花钱,北美玩家的平均花费是欧洲用户的1.6倍。但在中东和非洲市场上,由于智能手机的数量稳步增长,正好弥补了这一点。预计拉丁美洲地区今年的游戏市场收入将增长到50亿美元。(编译/若水)
原标题:今年全球游戏市场规模将达1379亿美元 移动端占比51%|产经